レースシエミュレーターから考えるジェミニ杯

 


race.wf-calc.net

 ようつべにて検証動画を上げてる方がウマ娘レースエミュレーターを公開していたので、適当な数値を放り込んでジェミニ杯においてざっくりどの程度のステータスが必要なのかを検証してみました。尚、エミュレート回数は全て50回とします。

 

 

 


検証1 スピ600、スタ1000、パワ根性賢さ400、スキル無しの場合

結論 スタミナ不足。

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最大スパート率0%、つまりスタミナ不足です。BSCCCでは足りません。デバフスキルを喰らえば尚の事足りません。

 

 

 


検証2 検証1(BSCCC)に加えてマエストロ取得

結論 スタミナ十分。

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 最大スパートには足りませんが、一応最後までスタミナは持つ計算になります。検証1からは0.7秒ほど縮まりました。マエストロは偉大ですね。

 

 

 

 


 

検証3 スピ800スタ1000その他400+マエストロ

結論 スタミナ十分

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スピードを600→800にしました。スピードを上げた分、燃費が悪くなり最大スパート率は下がりましたがまだスタミナは足りています。かつ、検証2より0.5秒ほどタイムが縮まりました。

 

 

 


検証4 スピ1200、スタ1200、パワ800、400、400+マエストロ+下校後

結論 スタミナ十分

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いきなりゴルシ想定です。前回タウラス杯同様、今回もゴルシ無双が予想されます。スピ1200、スタ1200に加え円弧のマエストロ+下校後のスペシャリスト取得です。最大スパート率は62%と理論値にはまだスタミナ不足なものの、タイムは2分45秒前半。先ほどまで検証していた内容とは打って変わっての大差です。スピードは偉大ですね。

 

 

 


検証5 1000/1000/800/400/300+マエストロ下校後+継承回復

結論 ギリギリ戦える

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 ゴルシ想定その2。先ほどの数値は俺の手持ちサポカでは実現不可能なので、何度か育成してるうちにこれくらいなら行けるかなって程度の数値を放り込みました。元々1200/1200は無理だと分かってたので、タキオンかクリークかどちらかの固有を継承される方向でスタミナを補っていきます。

 

で、先ほどの理論値ゴルシと比べてタイム差がまぁ運ゲーで左右出来る範囲内って事で、これくらいのステータスで妥協していく方向です。

 

 

 

総括

今回はナリタタイシンがスパートとスキル発動が噛み合うタイミングがベストって事で最強候補って事なんですがどうなんでしょうか。

 

セイウンスカイ狙いで40連ほど回したらタイシンが出たので、今から育成するのも視野に入れています。それにしてもネイチャの育成難しいなぁ・・・。このへんでいとふゆ。

 

追伸、今回の記事は50回のエミュレートで書きましたが、その後何度か検証していくうちに50回程度では全然展開が変わってくると判明したので、最低でも100回はエミュレートした方が良いと思います。時間はかかりますが・・・。

ウマ娘 現時点の情報まとめ

 個人的備忘録です。企業系攻略サイト、個人ブログ、Twitterなどで情報が錯綜しており、チームレースや因子育成において何が強くて何が弱いのかが不明瞭になっているため、体感と重ねて信用できると思われる情報をまとめてみました。

 

 

 

回復スキルの強弱について(マエストロ最強説)

S:円弧のマエストロ

A:食いしん坊、神業ステップ、レースプランナー

B:好転一息、じゃじゃウマ娘、下校後

D:上記以外(取得非推奨)

 

エストロが最強な理由

1.コーナー回復〇のヒントレベルを上げやすい

2.コーナーでしか発動しないため、スタミナ上限を超過しにくい

 

好転一息の評価が低い理由

1.直線回復のヒントレベルは上げやすいが、

2.直線で発動の為、スタート直後に発動しスタミナ上限に引っかかる事がある

3.直線で発動の為、最終直線でスパート後に発動することがある=無駄

4.同様に、じゃじゃウマ・下校後もスパート後に発動することがある為、低評価

 

備考

1.通常スキルとレアスキルはそれぞれ回復量が1.5%と5.5%。レア回復スキル1個=通常回復スキル3.6個相当なので、回復目当てなのであれば基本的にはレアスキルまで取るのが必須。逆に言うと、通常スキル止まりなのであれば取得優先度はかなり低い。

2.固有回復スキルは5.5%×1.02^n。仮にレベル6まで上げたとしても6.07%なのでそこまで劇的に変わるわけではない。

 

まとめ

1.マエストロを筆頭に中盤に回復するスキルは無駄になりにくいので非常に有用。

2.序盤、終盤に回復スキルは上限またはスパート後の発動があり得るため、微妙。

 

 

 

スキル発動率について

スキル発動率(%)の計算式=100-9000/賢さ

賢さ100 20%

賢さ200 55%

賢さ300 70%

賢さ400 77.5%

賢さ500 82%

賢さ600 85%

賢さ700 87.14%・・・これ以上は非効率的なので割愛。

 

 

 

速度アップ系スキルについて

持続時間(s)=基準持続時間xコース距離(m)/1000

 

各形容詞の効果量

わずかに・・・0.15m/s

少し・・・0.25m/s(1.67倍)

形容詞無し・・・0.35m/s(2.33倍)

すごく・・・0.45m/s(3倍)

〇→◎・・・(1.67倍)

 

基準持続時間比較

【0.9秒】ハヤテ一文字、直線巧者、キラーチューン、テンポアップ

【1.2秒】スピードスター、抜け出し準備、圧倒的リード、大きなリード、ギアチェンジ、ギアシフト

【1.8秒】弧線のプロフェッサー、コーナー巧者〇、アガッてきた!、ペースアップ、全身全霊、末脚、迅速果断、位置取り押し上げ、姉御肌、負けん気、百万バリキ、十万バリキ、チャート急上昇!、レコメンド

【3.0秒】脱出術、急ぎ足、登り龍、外差し準備、疾風怒濤、仕掛け抜群、電撃の煌めき、詰め寄り、マイルの支配者、積極策、勝利への執念、食い下がり、内的体験、内弁慶、短距離直線◎、短距離直線〇・・・多すぎるので以下まとめにて。

 

まとめ

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1.弧線のプロフェッサー(=キタサンブラック)、全身全霊(=配布チケゾー)はガチで強い。

2.ハヤテ一文字(=ニシノフラワー)、キラーチューン(=エルコンドルパサー)はガチで弱い。

3.その他、距離直線〇や脚質直線〇などは普通に強い。

4.〇から◎へは約2倍のptが必要だが効果は1.6倍の為、費用対効果はあまり良くはない。ただ、元々非常に有用なスキルの為、例えば直線巧者を取得するくらいなら◎にした方が強い。但しチームレースなどでは〇と◎でポイントが変わらない為、直線巧者を取得した方がポイント自体は盛れる。

5.継承固有スキルは持続時間最低3、形容詞最低0.15相当となり、条件付きだが末脚以上の効果となるため、高価だがチームレースに勝つ上では優先度は高くなる。

 

 

 

加速系スキルについて

まとめ

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1.オレンジはかなり有用、黄色は結構有用。

2.加速系は速度アップ系に比べると効果が弱い。

3.つまり加速系固有スキル持ちは速度アップ系に比べるとやや弱い。

 

 

 

速度・加速度デバフスキルについて

概要

1.デバフ系スキルの「わずかに」は速度アップ系の「わずかに」同等

2.デバフ系スキルの「形容詞無し」は速度アップ系の「少し」相当(つまりデバフ系は強くなればなるほど少し弱くなる)

3.基本的に全デバフスキルが持続時間3の為、例えば、逃げためらいは逃げ直線〇を相殺出来る。

4.チームレースにおいて味方にデバフは付与されない。

 

まとめ

下位デバフスキルは基本取り得。チームレース等で重複した場合はどうなるのか検証出来ていないが、動画を見る限り重複する模様。味方には付与されない為、かなり強いスキル。

 

 

 

緑スキルについて

まとめ

1.〇→◎の効果増量は1.5倍。基本的には◎にせず数を取った方が良い。

2.全距離において右回りが得。

3.中距離のみ根幹、それ以外は非根幹が得。

4.コツスキルはステータス上昇。視野が広がるおまけ付。◎にすると視野2倍の為、コツスキルのみ◎でも良い。

5.一匹狼、シンパシーはチームレースのクラス5以上になるとほぼモブが持っている。

6.スタミナ系緑スキルはスタミナ回復量固定の為、短距離(低スタミナ)はかなり重要。

7.根性系は晴れの日が圧倒的に多い。

8.出遅れは0.0~0.1秒で内部的にランダムに決定され、0.08秒以上で出遅れとなる。スタート系スキルはその内部数値を、集中力なら0.9倍、コンセントレーションなら0.4倍にする。長距離になればなるほど、かつ逃げ先行以外の脚質であれば必要性は下がる上、短距離であってもハヤテ一文字同等のアドバンテージにしかならない為、コンセントレーションの有用性は低い。

 

 

 

一先ずこの辺で。

 

結局コロナ禍ってなんなんだ

 結局コロナ禍ってなんなんだ。

 

 俺が言いたいのは言葉の定義とかではなく、とてつもない悪影響を受けている業種業界、老人、主婦、サラリーマン、子供・・・色んな人々が居る一方で、なんの影響も受けていない俺みたいな人間も居る。恐らくだが好影響を受けている人も居るのだろう。だが、俺みたいな殆ど何の影響も受けていない人間からすると、どこか聞いたこともない国で内紛が起こっているだとか、そのレベルの話なのだ。

 

 酒類の提供禁止だとか、消灯時間だとか、色々言われちゃいるが俺は酒は飲まないので居酒屋に行かないし、夜もあまり外食しないので分からない。観光業がヤバいとか言われているが、俺はツアーやプランを組んでの旅行があまり好きでないし、そもそも旅行自体あまりしないので何の事だか分からない。

 

 在宅勤務だのリモートワークだのも分からない。弟は上場企業に勤務しているからか、かれこれ1年くらいずっと家にいるらしいが、俺には全く関係ない。同じように出社して、退勤するだけだ。車通勤だから電車の様子も分からない。聞くところによると大して変わってないらしいし、きっと俺のようにコロナの悪影響も好影響も分からずに流されている人は大勢いるのだろう。

 

 子供も居ないから学校の事とかも良く分からない。祖父母は存命だからコロナを移さないように気を付けてはいるつもりだが、こんなもんは各個人の衛生意識の問題であって気を付けたところでどうにもならない。先月亡くなった大叔父さんはコロナだったらしいがコロナのせいで死んだわけではないらしいし、そもそも90近くなれば何で死んでもおかしくないし寿命ってことで良いだろと思う。

 

 オリンピックはどうでもいいが、ここまで金かけておいてやりませんでは国益を損ねることになるだろうから、仮に上手くいく見込みがなくても一応やるだろうとは思ってる。ただ、やることが決定事項ならもっと強硬策をとっても良いんじゃないのと思うが、小池百合子の政策でも独裁とか言われるんじゃこれ以上は無理だろうなと思う。

 

 コロナワクチンも回ってこないし、ニュースで老人に優先的にとかいう話を聞くたびに、どうでもいいけど命の選択するなよっていつも思う。俺はどうでもいいけどせめて老人よりは子供優先なんじゃないのか?医療職はまぁ優先してもいいけど、老人よりは絶対に子供だろと思うし、なんならこのコロナ、超高齢化社会が進む先進国にとって老人を一掃する格好の言い訳になると思っていたのに、まさかここまで手厚く介護するとは思っていなかった。行き過ぎた倫理観って恐ろしい。

 

 ちょっと話が脱線したけど、要するに結局ニュースでコロナが~とか、友達がコロナが~とか言っていても、何にも響かない。パチンコ屋から出て、飯でも食うかと思った時に店が閉まっているのが不便だなくらいのもので、それ以外は俺の生活にマジで何の影響も及ぼしていない。ああ、マスクする手間が増えたくらいか。

 

 まあつまり、あまりコロナがコロナが言うなよって話だ。お前にもどうせ何の影響もないんだろう?あたかも当事者ですみたいなツラしてマジョリティだかマイノリティだか分からんが、そういう雰囲気を出すんじゃねえよ気持ち悪いって話なんだよな。結局のところは。

ウマ娘 チーム戦有効スキルまとめ

ダート

確定発動系・・・右回り(スピード)、非根幹距離(スタミナ)

 

 

 

短距離

確定発動系・・・右回り(スピード)

 

 

 

マイル

確定発動系・・・右回り(スピード)

 

 

 

中距離

確定発動系・・・根幹距離(スタミナ)

 

 

 

長距離

確定発動系・・・右回り(スピード)、非根幹距離(スタミナ)

ウマ娘 各距離必要ステータス

 サービス開始当初はスピード盛りが強いと言われ、因子掘りの過程においてオールBや根性賢さ特化も強いと言われ、差しや追い込みはパワー特化が強いと言われ、そしてキタサンブラックの実装によってスピードとパワーの両立特化が可能になり、最近では燃費の概念があることが判明し、必要以上のステータスは盛らないスタミナ特化が強いと言われていますね。

 

 改めて考えてみると凄いゲームだよ。普通はステータス盛って悪くなる事ってないわけじゃないですよ。スピードSスタミナAよりスピードAスタミナAの方が強いって普通に考えたらマジかよってなるわけじゃないですか。でも燃費って言われたらそりゃそうなんですよね、最初からフルスロットルで3000m走るのと、2500m流して最後の500mだけ全力出すのとだったら多分後者の方が早いんですよ。勿論3000m全力疾走出来るスタミナがあれば話は別なんですが、現状ではスタミナSSでももっと伸びしろがあると言われてるので現実的ではない。

 

 ただ、なんでもかんでもスタミナ特化にすれば良いってもんではないってことに気付きました。当たり前ですが短距離なのにスタミナAとかは過剰なんですよ。余ってれば余ってるほどラストスパート開始地点が早くなるって言われてますが、最終コーナー~最終直線あたりでしかラストスパートにならないっぽいので、距離に応じた適正スタミナってもんもあると思うんですよね。だって中距離先行スタミナ回復ガン積みで作ったスペちゃんバカ弱いですもん。

 

 前置きが長くなりましたが、各距離に応じた適正スタミナはこんなもんかなと。

 

短距離 スタミナ400

マイル スタミナ400~500

中距離 スタミナ500~600

長距離 スタミナ600~1000

 

 ここに加えて逃げはスタミナ+100~200、先行は+100くらいの補正が欲しい。逆に差しはスタミナはこれくらいでいいけどパワーは+100、追い込みはパワー+100~200くらいは欲しい感じ。

 

 あと距離に依らずに賢さは400あれば十分かなと。根性は別腹タンク的なポジションって見方が主流だけど、スタミナ系のデバフを喰らうとスタミナ使い切るペース配分が狂って結果的にスピードダウンに繋がるので、300くらいは必要なんじゃないかなーと思ってる。

 

 そんなところでいとふゆ。

 

俺流ウマ娘シナリオ攻略術

 日常生活に支障をきたすレベルですっかりウマ娘にハマっちゃってます。シナリオ、モデリング、レースの模様、どれもハイレベルで近年のソシャゲではブッチギリの出来じゃないでしょうか。残念ながらニーアはアンインストールしました。

 

 さて、そんなわけでウマ娘ですが、今のところは星3因子ウマ育成に勤しんでいる段階です。最終目標は各ステータス極振りorスキルとの兼ね合いも見つつの星9ウマ育成なんですが、そのためには星3ウマ育成が大前提なんですね。

 

 で、この因子について良く分かってない人も多いと思うので振り返りも兼ねて記載しつつ、忘れがちなレースや目標を備忘録も兼ねて記載しておく次第です。良かったら参考にして下さい。

 

 

 

 

そも因子ってなに?

 因子というのは毎年4月前半にステータス引き継ぎにおいて発揮される要素で、継承元となる両親及び祖父母の持つ素養のことを指します。殿堂入りウマ娘一覧画面などでキャラクターアイコンを長押しすると表示される「継承」のところに記載されているやつです。

 

 この因子を引き継ぐことで、例えば祖父母がスピード星3因子を持っているスピード星3因子の各両親(継承元)から出来上がる子供(育成したいキャラクター)は、星3スピード因子×18となります。

 

母方の祖母 スピード星3

母方の祖父 スピード星3

母 スピード星3

父方の祖母 スピード星3

父方の祖父 スピード星3

父 スピード星3

 

 出来上がる子供はスピード星18ってことになりますね。こうなると、毎年4月前半の女神像イベントでスピードが126上昇(×3年間=378!)出来るので、スピード特化型のキャラクター育成が捗るって寸法です。

 

 最初のうちはこの因子継承がネックで、まずそもそも強い因子を持っている父母がいなければ来上がる子供に因子を引き継げないので、ストーリー攻略が難しくなります。逆に、強い因子を持っている父母さえいればストーリー攻略は劇的に楽になり、出来上がった子供を親としてさらに次の世代に因子を引き継ぎやすくなります。

 

 で、ここで重要なのが、親の因子はソートや絞り込みなどで一括表示出来るものの、それの親の親(祖父母)の因子までは一括表示出来ないってことです。各キャラクターアイコンを長押しして、そのキャラクターの両親まで参照しないと正確な因子は分かりません。

 

 まぁ、選択してる時点で表示される上昇見込みの数値からある程度は把握出来るのですが、ステータス上昇因子以外のコース適性、距離適性、スキル継承なんかは詳細表示させてみないと分からないと思います。

 

 現状様々な考察が行われていますが、今のところ判明しているのは育成キャラクターの継承元となる両親+その両親の両親までは参照されるという事のみ。競馬は血統がモノを言う世界なので、表示こそされないものの内部的にさらにその先まで参照している可能性もありますが、現状としては祖父母まで気を付けておけば問題ないでしょう。

 

 

 

強い因子を持つウマを育てるために

 ここで重要なのが、強いウマが出来上がったからと言って強い因子を持っているわけではないという事です。仮にオールSSのウマが出来上がったとしても、賢さ因子星1しか持っていない可能性も大いにあります。現状そんなウマは作成不可能なので分かりませんが、スピード特化型のカンストウマを作ってもスピード星1因子なんてこともザラにあるので、ぶっちゃけ運だと思われます。

 

 現状としては、星3因子を持つウマとなるかどうかは完全に運です。ただ、因子を持つかどうかのカギと言われている要素があります。それが因子を持たせたいステータス600(B)以上にすることです。

 

 該当ステータスを600以上に挙げた場合、そのステータスの因子が出来上がるかどうかの抽選が優先的に行われているようです。勿論、600に達していない場合でも因子が出来上がる可能性はありますし、星1~3のどれになるかは完全に運のようですが、ストーリークリアするくらいまで育成出来ていればいずれかのステータスはB以上になっているかと思いますので、そのウマのスキルに合った育て方をしていればその因子が出来上がりやすい・・・と思って良いでしょう。

 

 ここで先ほど述べた祖父母まで参照されるという話に戻ります。本命となるウマを作るためには、単に強い両親を使うだけでは意味がありません。その祖父母まで参照されるからです。

 

 仮に、「スピード星3ウマが出来た!これで子供を作れば強いに違いない!」と思っていても、

 

(母方の祖母 賢さ1)

(母方の祖父 根性1)

母 スピード星3

(父方の祖母 パワー1)

(父方の祖父 スタミナ1)

父 スピード星3

 

 この場合、出来上がる子供は上昇ステータスバラバラかつスピード以外は星1因子なので上昇量も少ないという、なんとも微妙な出来上がりとなります。それなら仮に星1因子の両親だとしても

 

(母方の祖母 スピード3)

(母方の祖父 スピード2)

母 スピード星1

(父方の祖母 スピード3)

(父方の祖父 スタミナ3)

父 パワー星1

 

 とかの方がマイル中距離先行ウマとしては強い出来上がりになるのはお分かりいただけるでしょうか。つまり、本命ウマを作るためにはまず星3因子を持つウマを2人作り、その星3因子を持つウマから子供を1人作る作業を最低2回繰り返す必要があります。そうでないと星9因子を持つ親が出来上がらないからです。星9因子を持つ親を2人育ててからが本命ウマ育成の本番となります。

 

 勿論、プラスαとしてコース適性や距離適性、スキル継承なんかを考えて行くとかなり試行回数を繰り返さないといけませんし、何より星18因子を継承したからといって強いウマになるかはまた別問題です。各種運ゲーイベントによるステータスやコンディションの低下に悩まされ続けた難産星18因子継承ウマより、ダイジョーブ博士をはじめとする運ゲーに勝ち続けた星8因子継承ウマの方が強い出来上がりとなることも十二分にあり得ます。

 

 とはいえ、育成による運を差し引いても因子継承が強いのは事実。何はともあれまず運ゲーに勝利して星3因子ウマを2人(祖父母)育て、その2人を両親として星3因子ウマを2人(両親)育て、その2人を両親として1人を育てる。この流れは今後解析や検証が進んだとしても前提として間違いのない事だと思います。

 

 リリースからそれなりに時間も経ち、ガチ勢の方々や俺ですら星9因子ウマ(スピード6パワー3とステータス揃ってないですが、ぶっちゃけガチガチに偏らせるよりある程度散っている方が育成は楽な気がします)が出来上がってきていますので、まずはフォローしている強者から片親をレンタルするのが丸いでしょう。片親さえ強ければストーリーに苦労する頻度はグッと減ると思います。

 

 

 

適性別育成のコツ

 シナリオは各ウマによって目標レースやコース適性、距離適性、および脚質適性によって難易度が変わってくるため一概にこうしておけばいいというのはありませんが、俺はこんな感じでステータスを上げています。

 

 現状では逃げと先行が強いゲームなので、脚質適性を因子継承出来るならした方が良いと思います。あとは根性、賢さは全く上げないと粘り強さやスキル発動が弱すぎるため、最低限は上げた方が良いと思います。

 

短距離 スピード8:根性1:賢さ1

マイル スピード7:スタミナ1:根性1:賢さ1

中距離 スピード6:スタミナ2:根性1:賢さ1

長距離 スピード4:スタミナ4:根性1:賢さ1

 

逃げ スピード10

先行 スピード7:パワー3

差し スピード5:パワー5

追込 スピード3:パワー7

 

 最終的にはBBBCD+各種適性に合ったスキルがあればどんなウマでも基本はクリアできると思います。短距離やマイルの場合はスタミナを振らなくて良いのでその分楽ってイメージですね。

 

 つまり、サクラバクシンオーをはじめとする短距離逃げウマの場合はスピード特化で楽々クリアなのに対し、ゴールドシップなど長距離追い込みウマを育てる場合はスピード、スタミナ、パワーを重点的に育てなければならないため、難易度がグッと上がるわけです。

 

 まぁ実際のところゴルシは固有スキルがかなり強いのと、継承しやすく目標もそこまで厳しくないので比較的楽な側面も。適性外レースを走らされるミホノブルボン(長距離適性B)なんかは適正上げないとそこで躓く事も多い印象ですが、細かい内容は割愛します。

 

 なので初めの内は短距離~マイルウマを育てましょう。星1のサクラバクシンオーは勿論の事、星2のダイワスカーレットウォッカエルコンドルパサー、この辺は誰でも同じような育て方になると思うので結構楽です。

 

 

 

全ウマ共通、固有スキルアップイベント

 これ、意外と知らない人も多いと思うんですが、各ウマが持ってる固有スキルは特定のタイミングで特定の条件を満たすことで確実にスキルレベルが上がります。ぶっちゃけどの攻略Wikiとかにも載ってるんですけど、これを忘れてたりするともうそのウマの育成を辞めたくなるくらいには俺は落ち込みます。

 

 目に見えて強さが変わるというより、特段難しい条件でもないのでやり忘れるだけでテストでマークし忘れて満点落とすようなしょーもないミスなので凹みます。ぶっちゃけこれ書きたくてここまで来た。

 

シニア級2月前半(バレンタインイベント)

・ファン数60,000人以上

 

シニア級4月前半(ファン感謝祭イベント)

・ファン数70,000人以上

・理事長の絆ゲージ緑以上 ←忘れがち

 

シニア級12月後半(クリスマスイベント)

・ファン数120,000人以上

 

 ファン数は基本G1レース中心に走っておけばよっぽど届かないってことはないと思うんですが、理事長は意識してないと届かない事が多いです。どの練習に居るか、そもそも練習に居るかどうか運なので、バレンタインあたりで思い出して探しても届かない事があるため、2年目あたりから意識してゲージを上げておくと良いかも。

 

 

 

 疲れたんで今日はこのへんでいとふゆ。

シンエヴァ ネタバレなし感想

 というわけで見てきました、シン・エヴァンゲリオン。楽しみすぎて前日あまり寝られなかったとか、三十路のおっさんがやっていい事じゃない。そんなわけで感想なんですけど、ネタバレ無しつっても正直何がネタで何がネタじゃなかったのか良く分からん、でもエヴァというタイトルが終わったというのだけは分かる、そんな作品でした。

 

 あとはオタクどもの考察待ちとして高みの見物しつつ、強いて言うなら「パチンコだったらめっちゃ当たってる」とか、「早くパチンコ・スロット化して欲しい」とか、「プラモとフィギュアはよ出ろ」「綾波マジ天使」「声優の演技凄すぎ」とか、そんな程度で〆ておきたいと思います。

 

 いとふゆ。