エクバ2 ガンダムバルバトスルプスレクス考察

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 エクバ2、してますか?さすがにAランク~AAランクマッチともなるとマッチングが渋くて、俺はサブカに逃げてます。知り合いの店員曰く、バナパスの売り上げ増えてるらしいですし、皆そういうことですね。(にっこり)

 

 というのも現状、一部の強キャラがまさにぶっ壊れの強キャラで、特に低コストの格差が激しいせいで、ガチ戦となるとガチガチのガチガチになってしまい、ガチキャラを使わないとジャイアントキリングも起こり得ないし、ガチキャラを使っていても相手もガチキャラだからクソの押し付け合いになるしで、最上位マッチングが本当に面白くないので仕方ないですね。仕方ない。俺は悪くねえ。

 

 まぁ壇上目指すガチ勢とかはガチ戦がいっぱい出来て嬉しいななのかもしれませんが、明らかに修正が入るであろうバージョンをやり込む気も起きませんし、当面はルプスレクスマックスタークソゲーかまし続けたいですね。てなわけで前置きも長くなりましたがルプスレクス考察です。(2018/11/14)

 

 

 

 

 

 立ち回り全般考察

 ルプスレクスにしか出来ない立ち回りということで考えるなら、前衛でウロウロしながらダメージを取れるところでしっかりダメージを取っていく立ち回りになる。とにかく被弾を避け、ノーリスクローリターンを狙っていく。ぶっちゃけリスクを犯して立ち回るならクスィーとかクアンタとかが居るのでね。

 しかもルプスレクスは味方を守る能力に乏しい。ので僚機には自衛力が求められる。最適な僚機はレジェンドかガブスレイ。フルグサンサやクシャトリアなど攻められるとキツいキャラの相方には向かない。メッサーラは乗り手次第。

 

 弾幕は張れない。着地取りはしっかり各種サブで取っていく必要がある。尻尾始動は補正がゲロキツのため格闘追撃は厳禁。メインやサブなどでさっさと終わらせる。アシストはN特射に使っても良いけど基本的にはレバ特射に回して火力アップを狙っていきたい。詳しくは後述。

 

まとめ

・尻尾追撃は状況にもよるが格闘は悪手

・レバ特射始動は大ダメージのチャンス

 

 

 コンボ考察

 メインが実弾属性のため非常に不安定。ヒット確信が出来ない為、基本的にメインはメイン下格で様子見やメインサブ、メイン(レバ)特射、メイン特格射撃派生など入れ込みで使う。

 CS始動は補正40%とゲロキツのためメイン>メインやメインサブ、ちょっと欲張るならレバ特射>Nサブなどでサクッと済ませるべき。

 レバ特射始動は激熱の大ダメージチャンス。92ダメ補正75%ダウン値1と若干頭のおかしい数値をしてるのでなんとか格闘追撃を叩き込みたい。オススメはN格出し切りサブ。300くらい減る。

 あとは特格射撃派生始動。詳しい補正は不明なものの、押し付けやすい性能かつ補正も別段悪くはなさそうなので適当に格闘を入れてNサブ〆したい。が、無理そうなら下格で着地やBD格などカット耐性を意識。

 最後に格闘始動。ぶっちゃけ格闘性能はそこまでよろしくないのだが、始動として考えられるのは横格か。前派生や特格派生を出し切れれば火力は出るが、射撃の強い今作において完走はなかなか難解。とりあえずダウン取ることを意識して下格やサブなど適当に〆ておきたい。

 

まとめ

・とりあえずダウンを取ろう(疑似タイが強いキャラのため)

 

 

 射撃CS、格闘CS(尻尾)考察

 尻尾は①切り離し②切り離した位置から敵に向かってそのまま直進、の2ステップで攻撃が発生するっぽい。レクスの尻尾がクソクソ言われている理由は、まず自機の周りに停滞しないため自分に向かって射出されているのかどうかの視認が出来ない事、加えてダウンしない限り尻尾は回収されないためセルフカットが可能などの理由であって、ステップされても取り付くわけでもなし、緑ロックでもちゃんと狙うわけでもなし(射程限界がある)、それなりに狙って撒いていくべきだと思う。っていうか尻尾当てらんないなら別キャラで良い感ある。

 

 個人的な当て方は二種類。

 1つ目が、横特格など各種特格で敵に近づき、高度が合ったタイミングでCSを離す。切断された尻尾は一瞬停滞した後で敵に向かって飛んでいく為、敵が一方にのみ(慣性含む)ブーストをふかした場合はほぼ確定で当たる。自分は落下しているため、敵が落下してこなければ下に潜れてローリスクで着地出来るし、落下してきても即ダウンさえ取られなければ尻尾が刺さる。まぁ大体ステップ刻まれるので当たらんのだけど。

 2つ目が、移動先とは異なる相手に撒く。このCS、実は射出時に「サーチしている相手」に向かって飛んでいく。当たり前と言われれば当たり前だが、例えば敵の低コに対して横特してそのままCSで降りれば尻尾は低コに飛んでいくが、横特中にサーチ変えして高コを見てCSを出せば高コに飛んでいく。敵の高コからすれば、レクスが自分を見ていないにも関わらず突然尻尾が飛んでくるわけで、これがなかなか使える。レクスの尻尾は一度でもステップを踏まれるとほぼ無力化されてしまうので、向かい合っていればなかなか当たる機会は少ないが、背を向けているのに尻尾を警戒してステップを踏む人は少ないので現状これが上級者に対しては最も当たる撒き方。

 1つ目はどうしても見ている相手に対して撒くことになるので警戒されてしまうし、分かっている相手はブーストではなくステブーストや、なんなら初段ダウン属性の格闘などを擦ってくるのでNG。あとはセルフカットを期待してCS後に盾とかもそれなりに有効。

 

 最後に格闘CSの使い方、覚醒時の使い方について。まず格闘CSの尻尾は射撃CSのそれとは異なり補正がかなり緩くなる。そのため格闘追撃なども狙いやすくなり全体的に火力が向上する。代わりに任意落下が出来なくなり、特格下格やメイン下格などを使ったルプスのような立ち回りが必要になる。どうしても尻尾狙いだけでは火力不足になりがちだし、いくら大ダメージが狙えるとはいえレバ特射もそうそう当たるものではないため、着地を取られる心配の少ない格闘機相手などは多用しても良いと思う。

 但し、射撃CSとは挙動も異なり、射撃CSは射出→攻撃だったのに対し、格闘CSは射出→停滞→攻撃になる。つまり攻撃動作が緩慢になる。また自動攻撃のため、射撃CSほど狙って当てることは出来ないし、文字通り当たり外れは完全に運頼みになるので注意。この辺はもう少し考察してみたい。

 

まとめ

・射撃CSは敵の近くで適当に撒こう

・格闘CS出したらルプスとして使おう

 

 

 

尾張

エクバ2稼働初期キャラランク

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 エクバ2、ガッツリ捨てゲーしてきました。んで一応俺なりの暫定強キャラを発表したいと思います。と言っても、稼働初期のランクなんて日に日に評価も変わりますし、あくまで暫定かつ大まかなものだと思っていただければ幸いです。

 

 

 

3000コスト強キャラ

ダブルオーガンダム

最強の一角。弱かった通常時の逃げ性能が大幅強化。かつ、(トランザム)ライザー時にダメージ収束の速いゲロビ、トランザムライザー時に量子化しながら切りつける格闘が追加され圧力が増した。ライザー時のサブも強誘導かつ強よろけ、メインは相変わらず高性能と、全体的にハイスペックにまとまった機体に。とにかく普通に立ち回りつつ要所でゲロビを押し付けるムーブが強い、エクバから正統進化したような機体となった。

 

ニューガンダム

最強の一角。器用貧乏だった今までと比べ、射撃CSの弾速が大幅に上がり着地取り性能抜群となった事に加え、アメキャン対応の二種類のアシストも追加され、今まで以上の弾幕が張れるようになった。もちろん格闘CSも健在。バリアによる押し付けもM覚とのシナジーが高く、非常に強力。かつ、エクバ2の仕様変更に伴いファンネル系が強化されたこともあり、まさに器用万能と化した。

 

クスィーガンダム

最強の一角。連動ミサイルの弾速は今まで通りに誘導が付いたことによってペーネロペーに奪われていた運ゲーミサイルの座を取り返しただけでなく、格CSのアシストが振り向き対応になったためアメキャンがより簡単になり、かつアシストと連動して射出されるミサイルが強誘導でかなり引っ掛けやすくなった。加えてエクバ2の仕様変更に伴いゲロビも強化され、ミノクラとM格による高機動理不尽押しつけクソ機体と化した。

 

ガンダムバルバトスルプスレクス

恐らく最強の一角。少なくとも逃げ性能においては文句なしの最強キャラ。ピョン格や特殊移動に加え射撃CSによる自由落下を持ち合わせた、変体機動と射撃CSの死角からの攻撃で相手を文字通り翻弄する立ち回りが強力。勿論それ以外にもサブによる着地取りや強誘導のレバ特射、胡散臭い判定の横格や押し付け特格射撃など一通りの武装は揃っている。ただ如何せん射撃が全て実弾であること、射撃CS始動が極端に安いことなど、全体的に火力不足が目立つためどこかで無理を通さなければダメージレースに負けがちになる。

 

トールギス3

高性能のメインに加え、レバーCSが発生弾速誘導ともに非常に高水準に。加えて格闘CSによるアメキャン対応、さらに格闘CSが追随型アシストの為、S覚時はナイチンゲール並の圧力を誇る。さらにサブの発生が全体的の高速化し、Nサブに至っては謎の銃口補正と判定とリーチでガガの如く押し付けることが可能。前格が砂ぼこりダウンなのも地味ながら強化点。ただ、常時降りテクがあるわけでもなく、結局のところ見合っている相手に狙って当てる武装が殆どの為、仮に修正が入らなければ最終的には上の下辺りに位置すると予想。

 

ストライクフリーダムガンダム

相変わらずの逃げ性能と射撃性能に加え、停滞ドラサブが今まで以上に引っ掛けやすい性能に。また、新規モーションのBD格闘とカット耐性良好の覚醒技による火力アップも強化点。ただ、やはり全体的な火力は低めで耐久力も低い為、事故に弱い点は相変わらず。こちらもギス3同様、あからさまに理不尽と感じる部分が機動力に起因している為、仮に修正が入らなければ最終的には上の下ないし中の上辺りに位置すると予想。

 

Ex-Sガンダム

固定においては弱さが目立つが、シャッフルにおける強さは勝率が強さを証明している。今まで通りの射撃性能に加え、今作は変形中に特殊移動が追加され、弱みだった逃げ性能に強化が入った。各覚醒における立ち回りが確立されておらず新規の多い稼働初期シャッフルにおいては比較的安定して勝てるキャラと言えよう。

 

 

 

2500コスト強キャラ

レジェンドガンダム

2500コスト最強と断言できる性能。二種類のアメキャンに加え、銃口補正と発生の優秀なサブ、エクバ2の仕様変更に伴い強化されたレバー格闘CSと下格、格闘性能も悪くなく、特に弱い武装が見当たらない万能キャラ。強いて言うならメインCSくらいか。とりわけレバー特格が非常にやる気に満ち満ちており、恐らく修正が入るとすればこのアシスト関連だと思っている。

 

ガンダムAGE-1フルグランサ

誘導と弾数のおかしいサブ射撃、銃口補正が良く爆風付きのゲロビ、いまいち信用ならないがバリア付きのアメキャン持ち、さらにカウンター持ちということで一通りの強みは揃っている。唯一の弱みはその足回り。レジェンドと比べ圧倒的に足が遅く、一度距離を詰められると途端に辛くなる。フルグランサフルグランサでL覚L覚をしてる時はかなりエクバ2してる感がある。

 

アストレイブルーフレームD

最終的には中の上あたりに落ち着きそうな感じではあるが、全一だろうと当たるときは問答無用で当たる運ゲー設置ゲロビ持ちは唯一性もあり実際強い。加えて自由落下、SA格闘、ピョン格など持っているものはどれもそれなりに強い。強いて言うならレバ特射が当たらない相手だときつい。

 

ジオ

バーサス準拠のためサブのブーメランを所持している。もちろんサブ覚醒技も健在。L覚醒とのシナジーが非常に良好。パラスアテネとクマサンのコマンドが変更になったため最初こそ慣れは要るものの、純粋に上方修正と考えれば弱いはずがない。またエクバ2では突進系アシストが軒並み強化されていることもあり、パラスアテネが高速で切りかかるようになっているのも地味ながら強い。

 

トライバーニングガンダム

格闘が弱くなったエクバ2環境でも戦える可能性の片鱗を感じる数少ない格闘機。適当に格闘を振るだけでは地雷だが、当て方が分かると非常に強力なサブ、ピョン格代わりに使える下格、各種SA格闘、高火力すかしコン、一瞬で着弾しダウンが取れるアシストなど、悪くないものは揃っている。強キャラとして紹介はしたが、最終的な評価は中の中あたりと予想。

 

 

 

2000コスト強キャラ

メッサーラ

確実に修正が入るであろう2000コスト最強キャラ。なんなら2500より強い。寄られたときの弱さこそあるものの、バーサス準拠のため格闘CSが強誘導高弾速とかなり高性能で、変形特射による急速離脱・急速接近も可能、ゲロビも相変わらず強く、覚醒技がプレッシャーのためL覚醒とのシナジーも高く、低コストに必要な全てを持っている。扱いの難しさはシリーズ通してだが、シリーズ通してやっている猛者にはあまり関係のない話。

 

モンテーロ

レバサブによる衝撃波が非常に高性能で、自衛のみならず着地取りやカットなど非常に臨機応変に使える。2000コストにおける数少ないアメキャン持ちでもあり、格闘CSメインでも落下出来、シールド付き突進格闘やメインCSなど弾速の速い射撃を有するザ・万能機。

 

ガンダムマックスター

一部で話題沸騰中の汚物。通れば戦えるし通らないと負けるといった捨てゲーの代名詞のような性能をしている。但し勝てるとは言ってない。総評としては、カット耐性はないが高火力の格闘機。ゴッドのメインを有している為、一度接近し軸を合わせればかなり戦える。また、接近択として特射による特殊移動とゲロビすらすり抜ける前格闘があり、近寄った後の判断を誤らなければかなり戦えるキャラと言える。弾速が早くダメージも高い1発限りの格闘CSもかなり強力。

 

ガブスレイ

メッサーラをより変形寄りにしたような機体。どこからでも何にでもキャンセル出来る機体というと分かりやすいかもしれない。但し、弾幕性能はさすがにメッサーラに劣る上、結局のところ強引に当てれる武装がゲロビしかないので無理は禁物。メッサーラがあまりに強い現状、敢えてガブスレイで出る必要性はないものの、お手軽さや通常通りの運用をする場合はこちらの方が使い勝手は上。

 

クシャトリア

前作でもどちらかと言えば強い部類だったのになぜかさらに強化が入った。バンナムは本当に何を考えているのか教えてほしい。具体的には射撃CSと格闘CSの変更、追加。射撃CSは振り向きメインのような太めのビームのあと若干遅れて拡散ビームを撃つ。拡散ビームはよろけにくいが非常に引っ掛けやすく、中心部分のビームは振り向きメイン同様ダウン属性のため引っかかればダウンが取れる。格闘CSは射撃シールド付きゲロビ。この時点でちょっと頭悪い感じが出ているが、銃口補正と発生も非常に良好で、ダメージこそ100程度なものの寄られた最後のぶっぱとしては悪くない。BD格闘の胡散臭さも健在。

 

ガーベラテトラ

各所で話題になっているが、射撃CSがシャゲの薙刀より高性能な鈍足実弾射撃。弾速が非常に早く、誘導と判定も良いため割と適当に投げても当たる。当たった後はメインで虐められる。時限換装による強化も、覚醒技空振りで強引に最強化することが出来、とにかく射撃CSを刺してメインで虐めるワンマンキャラと化した。但し結局のところはメインがダメージソースになるため、使い方は少し難しい。

 

 

 

1500コスト強キャラ

個人的にはラゴウがかなり臭いってのと、イフリートやグフカスもかなり強そう打とは思うものの、元々が15乗りじゃないのでそこまで使い込んでいない為、強キャラは割愛。多分ラゴウイフリートグフカス辺りだと思う。友人はベルガが強化されてる!強い!って言ってたけど所詮ベルガだしうーん?

 

 

 

ではまた。

生存報告

生きております。一応。

 

妻の休職、引っ越しと新居の登記、入院などなど諸々が重なってクッソ疲れております。

 

新居のネットが繋がればまたちょくちょく更新していきます。

 

エクバ2もまだやれてないんだよなぁ・・・稼働初期乗り遅れると後が大変なんじゃが。じゃがー

ラッキー1番日進竹の山店いってきた

 1の付く日、かつ、でちゃう編集部めぐぅ来店ということでラッキー1番日進竹の山店に行ってきました。1の付く日はそれなりに景気が良いと噂は聞いていましたが、なかなか土日と被らず、被っても仕事だったりで行く機会が全然なかったんですよね。結果から言うと収支はトントンで、結論から言うと行く価値はあったし行く価値はある、って感じです。

 

    20日 21日
  台番 総回転数 BIG確率 REG確率 総回転数 BIG確率 REG確率
鳳凰 1321 3661 305.1 1830.5 8929 235.0 279.0
1322 926 926.0 926.0 6469 281.3 431.3
1323 2160 360.0 270.0 8041 268.0 365.5
1325 7561 236.3 397.9 3966 360.5 440.7
1326 2532 230.2 316.5 8299 244.1 395.2
1327 5725 229.0 520.5 3262 296.5 652.4
1328 1239 309.8 1239.0 4817 481.7 321.1
1330 7185 342.1 359.3 8544 237.3 294.6
1331 3710 412.2 285.4 9581 266.1 342.2
1332 3615 516.4 401.7 6020 273.6 547.3
1333 2237 447.4 372.8 3309 367.7 413.6
1335 4647 232.4 580.9 8952 279.8 358.1
1336 2856 317.3 408.0 5353 297.4 764.7
1337 862 287.3 862.0 4649 464.9 309.9
1338 2922 365.3 365.3 6323 332.8 395.2
1350 4236 192.5 529.5 9194 183.9 399.7
1351 6169 220.3 342.7 6032 262.3 464.0
1352 1551 310.2 517.0 2146 306.6 715.3
1353 1200 300.0 #DIV/0! 6178 247.1 411.9
1355 5125 341.7 341.7 6728 420.5 336.4
1356 1659 553.0 553.0 4989 277.2 623.6
1357 7884 160.9 438.0 8593 214.8 296.3
1358 828 276.0 #DIV/0! 3918 356.2 559.7
1360 2899 263.5 483.2 9630 218.9 458.6
1361 1295 323.8 647.5 8992 333.0 256.9
1362 1009 1009.0 1009.0 9297 216.2 442.7
1363 6141 267.0 614.1 7906 282.4 395.3
1365 2883 262.1 1441.5 1621 540.3 810.5
1366 5662 217.8 435.5 6288 262.0 786.0
1367 5960 220.7 331.1 8625 246.4 319.4
1368 3364 186.9 305.8 6620 331.0 315.2
1370 1622 405.5 324.4 8902 234.3 329.7
1371 5021 358.6 334.7 9750 361.1 314.5
1372 1097 548.5 548.5 8341 238.3 269.1
1373 5178 199.2 287.7 9755 226.9 609.7
1375 2131 304.4 426.2 9081 216.2 504.5
1376 8312 319.7 415.6 5580 348.8 372.0
1377 5447 272.4 419.0 6217 414.5 365.7
1378 2903 483.8 725.8 6482 281.8 405.1
1380 5404 360.3 284.4 7175 265.7 717.5
マイ3 1023 3712 232.0 412.4 6791 242.5 339.6
1025 1215 405.0 405.0 1493 497.7 497.7
1026 1576 394.0 394.0 2855 407.9 407.9
1027 843 210.8 421.5 2735 273.5 455.8
1028 5883 226.3 196.1 7201 225.0 342.9
1030 705 352.5 352.5 3569 324.5 274.5
1031 1472 294.4 490.7 1328 332.0 664.0
1032 3184 353.8 398.0 5008 385.2 333.9
1033 4058 213.6 253.6 1837 459.3 367.4
1035 3035 275.9 758.8 8619 253.5 374.7
1036 2800 233.3 560.0 5503 220.1 550.3
1037 2420 345.7 268.9 1426 285.2 1426.0
1038 3560 254.3 323.6 5908 328.2 211.0
1050 582 291.0 #DIV/0! 6360 302.9 374.1
1051 1118 279.5 372.7 3899 259.9 389.9
1052 600 600.0 600.0 2033 290.4 508.3
1053 6204 200.1 477.2 2933 586.6 293.3
1055 677 677.0 #DIV/0! 5775 262.5 412.5
1056 988 988.0 329.3 2759 306.6 551.8
1057 1948 649.3 389.6 2981 372.6 331.2
グレキン 1381 1861 372.2 930.5 9000 160.7 333.3
1382 2393 797.7 797.7 7245 426.2 315.0
1383 661 661.0 661.0 6342 243.9 576.5
1385 1670 334.0 556.7 5621 281.1 702.6
1386 987 329.0 493.5 10081 224.0 403.2
1387 3464 288.7 288.7 8848 252.8 368.7
1388 4860 194.4 441.8 6539 297.2 384.6
1500 1746 249.4 1746.0 9349 187.0 322.4
1501 681 340.5 681.0 5967 351.0 426.2
1502 2696 337.0 449.3 6854 342.7 571.2
ドリハナ 1531 3790 379.0 421.1 4956 291.5 826.0
1532 2165 309.3 270.6 6733 224.4 961.9
1533 1400 350.0 466.7 9301 273.6 273.6
1535 1874 267.7 937.0 3099 344.3 1549.5
1536 627 #DIV/0! #DIV/0! 4760 396.7 340.0
1537 1580 225.7 526.7 4704 261.3 588.0
1538 1498 214.0 1498.0 8298 230.5 436.7
1550 6568 234.6 505.2 5387 359.1 359.1
ニューキン 1521 702 234.0 #DIV/0! 3008 1002.7 501.3
1522 2253 187.8 1126.5 7107 245.1 507.6
1523 4382 257.8 257.8 7155 265.0 511.1
1525 447 #DIV/0! #DIV/0! 2841 710.3 710.3
1526 1620 270.0 540.0 5285 310.9 480.5
1527 2033 406.6 338.8 6071 224.9 1011.8
1528 663 331.5 #DIV/0! 8732 213.0 379.7
1530 5522 220.9 502.0 9743 423.6 270.6

 

ざっとデータまとめてみましたけどこれだと分かりづらいと思うんで画像にしました。TABLEタグで色付けしてもいいんですけど手打ちクソ面倒くさいので…

 

 

 

ホウオウ

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 上げ、下げ、据え置き、末尾などの法則が分かればなーと思って前日のデータと比較してみました。しかしこうしてデータ纏めてみると、やっぱりちゃんと設定使うと圧巻ですね。平均ベースはかなり高めだと思います。

 

 20日はイベント日でもなんでもないですが、それでも当たりっぽい台は「1325」「1351」「1367」「1368」「1373」など何台かありますし、平常営業でもさすがに設置台数最多のホウオウには力入れてそう。

 

 21日は日曜とはいえ特定日+ライターってこともあって普段よりはアツいのかな?当たりっぽい台はたくさんありすぎてもう分からんのですけど、少なくとも末尾1の台は当たりの可能性が高いので、特定日は素直に末尾狙いが丸いのかも。

 

 

マイ3

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 ジャグはそんなに・・・。結構出てそうに見えたんですけど、稼働マジックって怖い。

 

 

グレキン

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 1台ブッ壊れたように出てるのあったけど、こちらもこちらで平均ベースはかなり高め。ただやっぱホウオウなのかなーって気はする。

 

ニューキン

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 一方こちらはグレキンに比べていまいち。設定台数は同じ8台だし前日稼働もそんなに大差ないし、たまたまなのかな?

 

 

 

 あとはHEY鏡もそれなりに上っぽい挙動してる台もあったし、パチンコの北斗無双はブッ壊れたように出てるし、何かと面白そうなホールだったのでまた行きたいデスなぁ…ホール行くなら仕事休まなきゃね、えぇっ仕事休んだらクビになっちゃうデスよぉ!(辞めたい)

 

VCR突入率1/71986

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 苦節7万ゲーム、ようやっとヴォイドチャンスリバース致しました。継続2回だけどな?ただ許そう。もうほんと感無量。マジでVCR中のBGMは神曲だよ。ベルの払い出し音も相まってマジで高まる。これでようやくベタピンのギルクラツッパとかいう誰に課せられたでもない苦行から卒業出来ると思ってたんですけど、やっぱりまだまだ打ちたい。あとはユニメモのヴォイドランク上げたいですね。

 

 とまぁここらで一旦俺のギルクラロードを振り返ってみたいと思います。前回(30000G時点)のデータはギルティクラウンのユニメモデータを見てみる。 - 中指日記

 

 

 

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 まず総プレイ数は71986G。エナとか設定狙い以外でこれだけ回した機種はこれが初めてです。さすがに番長2とか北斗転生とかはもうちょい回してると断言できる。でもここまで平打ちしたいと思わせてくれたのはこれが最初で最後かもなぁ。で、BB回数が202回。

 

設定1のBB確率…1/348.6

俺のBB確率…1/356.3(4回不足)

前回のBB確率…1/390.7

 

なので600枚損してますね。ただまぁ誤差の範囲かな。続いてCBBを見ていくと44回。

 

設定1のCBB確率…1/1985.9

俺のCBB確率…1/1636(8回過多)

前回のCBB確率…1/1666

 

なのでCBBに関しては2400枚得してますね。BB分と合わせても+1800枚です。ヒキツヨかな?ただCBBに関しては設定差はなくBBのみ設定差となりますので、どう見ても設定1です本当にありがとうございましたって感じ。設定2以上、5以上を打ったことこともあるんですけどその時もボナ確率酷かったからなぁ…。あ、6は多分打ったことないです。

 

そしてART初当たり確率。VC突入率は設定1でも1/282.1ということですが、ボナ後に突入する分を含まない数値だそうなので比較できず。なのでART突入率で比較してみると通常遊戯数47697Gに対してART初当たりが87回ということで

 

設定1のART突入率…1/498.6

俺のART突入率…1/548.2(8回不足)

前回のART突入率…1/575.6

 

というわけでヒキ負けてるっぽいです。ただVC142回に対して87回成功って頑張ってると思うんですよね。成功率61%ですよ。ギルクラ簡単か?てなわけで前回30000G時点よりは進歩しているものの、CBB確率以外はヒキ負けてるということが判明しました。悲しいね。

 

 


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 共通ベル確率は49.4ということで圧倒的1。確定チェリーはちょっと浮いてますが代わりに強ベルが凹むと。とは言え、この台は共通ベルしか設定差がありませんし、確率よりタイミングなので割とどうでもいい。


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 あと設定差が大きい弱スイカBBが7回ということで、一応1/10283で引けてるみたいです。これは設定6の近似値ですけど、その他の実践データが完全に1です本当にありがとうございましたって感じなのでただの偏りです。同じ32000ならフリーズくれよな。

 スクショはとってませんがフリーズは2回です。大体確率通り。600枚と1000枚だったかな。ショボ出玉で終わっちゃってますけど、エンピロング程度じゃそんなもんっすわ。そこにRT3+VCRが絡んで始めてブッ壊れるので、いつかその状態にぶち込みたいですね。

 

 

 

 というわけでまだまだ機会があれば打っていきたいです。もうちょっと設定に期待出来ると良いんですけどね…。というわけでホールさん、どうか丁重に扱ってあげてください。6でも108%ですよ。ジャグラーじゃねえんだからさ。だもんで設定入れてあげてね。

コイカツ日記⑥ 版権キャラまとめ続き

zerosan.hatenadiary.com

 皆さんコイカツしてますか?コイカツ発売からかれこれ半年近く経ち、さすがにそろそろ盛り上がりも下火になりつつある感はありますけど定期的な公式のアップデートもありますし、単にゲーム性の拡張だけでなく新性格の追加までしてくれるのは嬉しい限り。さすがに今は半年前ほどのモチベーションはありませんが、前回の性格追加以来また版権キャラ収集を始めてます。

 

 てなわけで前回以降収集した版権キャラを載せときます。注意点は前回同様、俺が作ったキャラではないので作者様に敬意を払って下さいね。

 

 

 

ギャル子(教えて!ギャル子ちゃん)

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アライグマ( けものフレンズ

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ハシビロコウけものフレンズ

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フェネックけものフレンズ

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助手・ワシミミズクけものフレンズ

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博士・アフリカオオコノハズクけものフレンズ

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サーバルけものフレンズ

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かばんちゃん(けものフレンズ

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トキ(けものフレンズ

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ショウジョウトキ(けものフレンズ

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コツメカワウソけものフレンズ

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C.C.(コードギアス

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C.C.(コードギアス

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島風艦隊これくしょん

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島風艦隊これくしょん

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鹿島(艦隊これくしょん

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加賀(艦隊これくしょん

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加賀(艦隊これくしょん

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高尾(艦隊これくしょん

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赤城(艦隊これくしょん

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飛龍(艦隊これくしょん

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蒼龍(艦隊これくしょん

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愛宕艦隊これくしょん

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夕立(艦隊これくしょん

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赤城(アズールレーン

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加賀(アズールレーン

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ボア・ハンコック(ワンピース)

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ナミ(ワンピース)

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ナミ(ワンピース)

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ゼロツー(ダーリンインザフランキス

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ストレリチアダーリンインザフランキス

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ジャンヌ・ダルクFGO

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ランサー・アルトリア・ペンドラゴン(FGO

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ブレイブ・エリザベート・バートリー(FGO

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ネロ・クラウディウスFGO

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モードレッド(FGO

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ナイチンゲールFGO

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ナイチンゲールFGO

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ナイチンゲールFGO

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スカサハ・スカディ(FGO

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不夜城のアサシン(FGO

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アルトリア・ペンドラゴン(Fate

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フランケンシュタインFGO

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モードレッド(FGO

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水着ジャンヌ・ダルクFGO

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モードレッド(FGO

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水着モードレッド(FGO

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セイバー・オルタ(FGO

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タマモキャット(FGO

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ジャンヌ・ダルク・オルタ(FGO

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水着ネロ・クラウディウスFGO

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宮本武蔵FGO

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清姫FGO

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メイヴ(FGO

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アストルフォ(FGO

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ブーディカ(FGO

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百貌のハサン(FGO

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ポール・バニヤンFGO)

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美遊・エーデルフェルト(プリズマ☆イリヤ

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アスカ(エヴァンゲリオン

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綾波レイエヴァンゲリオン

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綾波レイエヴァンゲリオンモグ波人気ですねえ

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麗日お茶子僕のヒーローアカデミア

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八百万百僕のヒーローアカデミア

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ラムレザル・バレンタイン(ギルティギア

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ピーチ姫(スーパーマリオ

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クッパ姫(スーパーマリオ?)二次創作が早すぎるw

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クッパ姫(スーパーマリオ?)

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井河さくら(対魔忍アサギ)

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2B(ニーア・オートマタ)

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黒衣 マト(ブラックロックシューター)

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エウレカエウレカセブン

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リアス・グレモリーハイスクールD×D

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 まだまだストックはあるんですけどまとめるのに疲れたので今回はこの辺でいとふゆ。あとモロ全裸みたいなのは、はてなブログ的に多分NGなので機会があればZIPかなにかにまとめたいと思います。

俺がギル祭り2018で育てるべき低レア有用サーヴァント

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 皆さんネロ祭り改めギル祭り、周回してますか?俺はやっとこさ50箱ってところで、毎回200箱を目標に掲げて居ながら150箱前後で終わっちゃうので、実際200箱開けるためにはどれくらいのペースで周回すればいいのかが分からないんですよね。序盤全力、中盤失速、後半加速みたいな。多分中盤も全力で走らないと社会人には200箱はキツいんだろうけど。

 

 んでまぁなんで失速するのかというと、やはり目的を伴わない目標って無意味だからなんですよね。200箱開けるってのは目標でしかなくて、何のために200箱開けるのかが不明瞭だもんでモチベーションが続かない。つまり、超高難易度の不手際でギル祭り閉幕が延期した今を中盤とするなら、今こそ加速すべきであり、そのためには何のために周回するのかを考えなければならない。そう結論付けたわけです。

 

 てなわけで前置きが長くなったんですけど、要は今俺が育てるべき低レアサーヴァントを考えるってだけです。アーラシュ育てるべきって人も居るだろうし、パラケルスス育てるべきって人も居ると思う。だからこれはあくまで俺の俺による俺の為の優先育成サーヴァント考察です。

 

 俺の場合、一通りの人権鯖は揃ってるので「持ってない高レアの代用可能な低レア」ではなく「そのサーヴァントにしか出来ない事がある低レア」を育てる必要があると。そう、パラPですよ。

 

パラケルスス60→70必要種火66個

アーツバフ20%とNP獲得量アップ50%とかいうシステムの権化だけど塵と骨を無限に要求する悪魔。でも今後システムの要になる可能性は高いから優先順位としてはかなり高い。少なくとも塵32×2個は今回のギル祭り中に確保しておきたい

 

アヴィケヴロン60→70必要種火66個

高速詠唱は79%止まりなものの全体B宝具ということで1W薙ぎ払い要員などで使えるか?

 

俵藤太1→70必要種火179個

回数回避やHP回復で耐久力もあり魔性特攻全体B宝具なので特定の高難度クエで生きる可能性も?ただイベントでの登場も少なく特攻などで活躍する機会に恵まれなさそうなのがネック。

 

呂布奉先40→70必要種火145個

低レア単体B宝具かつ宝具5バーサーカーかつ特攻なし自己バフのみで完結してるのも〇、ただし水着邪ンヌも配布された今果たして日の目を浴びることはあるのか

 

コロンブス1→70必要種火179個

NP30チャージ持ち全体B宝具、低レアとはいえ育てておいて損はなさそう。ただし素材は鬼畜の一言

 

岡田以蔵60→70必要種火66個

回避持ちクリアップ人型特攻。低レアながら人型に対する特攻ぶりは目を見張るものがある。一発屋と言われればそこまでだが強化すれば応えてくれるか?

 

静謐のハサン1→70必要種火179個

毒パの要。正直現状ではネタの域を出ていないものの今後毒要員が増える可能性を加味すると育てておいて損はないか?

 

 

 

 というわけでざっと7体をレベルマにしようと思うと880個の種火が必要になり、これは44箱に相当するので35.2箱を開けなければならない。まぁ今50箱だからとっくに開けてるんだけど頼光ママに聖杯突っ込んでたらなくなってたので、今からさらに35箱開けることを考えるとちょっとモチベも上がるよね。

 

 まぁボックスガチャの一番の旨味は種火やQPじゃなくて主に素材なので、素材確定ドロップに加えてQPや種火もかなりの効率で集められるので爆アドだからやるしかないんだけど、やっぱやるしかねえんだなっていう再確認になりました。

 

 止まるんじゃねえぞ・・・ってところでいとふゆ。