リングフィットアドベンチャー日記①

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リングフィットアドベンチャー1日目、

早くも地獄の片鱗を垣間見る。

 

というわけで今話題のリングフィットアドベンチャーですね。今日届いたので始めたんですけど、始めた理由が「なかなかイカれたキツさ」「開発者は腹筋に親でも殺されたのか」「痩せずに筋肉だけ付いていく」とかとてもSwitchのゲームとは思えない感想だらけだったんで気になってたんですよね。

 

いやいや所詮Switchでしょ。Nintendoでしょ。ランニングマシーンとかならまだしもあんな玩具みたいなリングでそんなキツいわけないやん。そう思ってた時期が俺にもありました。(30分くらい前まで)

 

いやものごっつキツいわ。

 

俺は今身長166㎝体重80㎏っていう結構なファット体型なので本腰入れてダイエットしなきゃなって考えてたり、単純に運動不足も解消したいなって思ってたり、そんなこんなで運動強度高めでしっかりのモードでプレイしてたんですけど、いやーキツいっす。キツい。プレイ中変な笑い声が出ちゃうもん。うふふ。うふ。

 

で、どうキツいのかはやってみてのお楽しみなんですけど、やっぱり一番キッツって思ったのは雑魚敵の体力がトレーニング内容に対して多すぎるって点ですね。ゲーマーとしてあれは死を覚悟せざるを得ない。

 

ドラクエとかで「たたかう」押すじゃないですか。敵の体力ゲージが3%くらいしか減らなかったら「あっこれ死んだわ」って思うじゃないですか。文字通りそんな感じなんですよ。しかも何が酷いって、ドラクエは良くも悪くも死んだら終わりじゃないですか。これは終わらないんですよ。そう簡単に死なないので。体が死ぬことを拒否してくるんですよ。文字通り、「諦めたらそこで試合終了」なので、気力がある限りゼハゼハ言いながらもやれちゃうんですよ。地獄でしょ。人間そう簡単に精魂尽き果てませんからね。なんならターン制なので仮に気絶したとしても起きた時にはトレーニングが待ってますからね。地獄かな。地獄でしょ。

 

そんなこんなで初日はステージ1と2を終わらせてフィニッシュです。ステージ3は見るからにボスが居るのでまた明日にします。噂によると1日30分のプレイでクリアまで3ヶ月とか聞いて腰抜かしてるんですが、果たしてクリアまで行けるのでしょうか。ゼルダとかやりたいのでクリア出来るよう頑張ります。

29歳、フォアグラです

 先日、会社の健康診断があったんですよ。俺は病院の事務職→学習塾の講師→土木の商社って感じの就職変移で来てるんですけど、なんとこれが大学卒業以来初の健康診断なんですね。なんつーところで働いてきたんだ。

 

 で、その大学時代に一人暮らしの生活習慣の見直しも兼ねて、五万くらいかけて人間ドッグに行ったんですよ。21歳くらいだったかな。バリウムとか飲んじゃって。話は変わるんですけどバリウム飲んだ後のウンコって真っ白なんですね、あれはビビる。話を戻します。

 

 その時の結果としては、まぁ喫煙は止めましょうねってお約束の通達と、あと血中脂質の高さを指摘されたんです。基準値の3倍くらいありました。こりゃマズいってことでちょっとその後は食生活の見直しとかをして、健康体に戻ったと思ってたんですけど、その後の社会人生活を経て見事血中脂質が復活致しました。ついでに脂肪肝になりました。

 

 会社で「お前太ってきたけど健康診断とか大丈夫だったのか?」って上司とかに言われて、「いや~肝臓が再検査でしたわ、あと血中脂質も基準値の3倍くらいありましたわ、ガハハ」って言ったらその日からあだ名がフォアグラになりましたね。パワポケじゃねーんだからさ。

 

 

 

 で。

 

 ぶっちゃけ、この血中脂質や脂肪肝って食生活の問題だけじゃないと思うんですよ。絶対的に運動量が足りてないと思うんですよ。だって、俺の運動って右手を上下するのと、家と駐車場の往復と、あとなんだ、えーと、なんかないか?うーん。特にないな。

 

 マジでそんなもんなんですよ。ヤバいでしょ。ヤバイ。そりゃこうなるわ。

 

 ってわけでラジオ体操始めました。1週間前から。あとSwitchとリングフィットアドベンチャー買いました。一昨日。あとDARK SOULのリマスター(PS4版)買いました。今日。

 

 そんなこんなで生きてます。いや実際フォアグラはやべーよね。パチスロとか映画とか趣味ばっかに生きてる場合じゃないですよ。現実見なきゃ。というわけで暫く運動日記と化しますが、どうぞよしなに。

生きてます

すっかりブログがご無沙汰になってましたが生きてます。

1ヶ月も空いてて我ながらビビる。

 

書きたい事はたくさんあるんですけど、時間がないんですよね。

映画も見に行ったり、ゲームもしたり、離婚しかけたり、色々あるんですけど、マジでブログ書く時間がない。

もうちょっと生活見直して更新していきたいと思います。

 

今日はこの辺で。

いとふゆ

EXVS2ベルティゴ緊急修整から考える「バランス調整」について

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 EXVS2開発部はアホなのか?

 

 

 というわけで緊急修整が告知されましたね。実に一週間、短い命でした。今作になってからの緊急修整はライトニングに続いて2回目となるわけですが、ベルティゴと対戦したプレイヤー全員に100円返金して欲しいくらいですね。俺は使ってる側でしたけど100円返して欲しい。

 

 前回、ベルティゴのヤバさについてちょっと真面目に語ろうと思ってたんですけど、面倒くさくなって途中で投げちゃってたので、今回は割と真面目に語ります。

 

 

 

 

 

1.ベルティゴは何がヤバかったのか

 まぁ割と全部なんですけど、強いて言うならコストですかね。2000コストっていうのは3000コストと組む上での最適解とも言えるコスト帯で、理由として挙げられるのが30後落ちでも即死しないコスト帯だから。加えて今作の30帯は低コストに対してかなり強力で、およそまっとうに30してる機体ばかりです。ハルートとかは知りません。

 だから20先落ちでもL覚醒さえ回せれば、結果的に30先落ちと大して変わらないどころか、なんなら30の方が逃げ性能が高い分、30後落ちの方が戦いやすいまであるって感じのゲームになってます。20上位とされるメッサーラ、ペイルライダーの爆弾力もなかなかのものですし、なんならクシャの覚醒技とかも比較的イカれてるんで爆弾出来なくもない。

 ベルティゴも例に漏れず、後衛で一生ファンネル飛ばしてても強いけど、ファンネル弾切れしたら覚醒技パなして先落ちしても問題ない機体なわけです。ファンネル自体のリロードはどちらかと言えば早い方なので無理して爆弾しに行くほどのものでもないですが、爆弾しても強いってのがミソですね。

 あとはお手軽さも忘れてはいけないクソポイント。近距離の立ち回りはさすがに腕の差が出ますけど、遠距離なんて誰が使っても大して変わらんですからね。弾撒く効率がいいか悪いかの違いでしかない。個人的にはライトニングより圧倒的にクソだと思ってるんですよね。お手軽過ぎるので。

 ホバーの効率、ファンネルの性能、アメキャン、格闘性能、コスト、覚醒技、お手軽さ、どれをとっても最上位の性能なので、どれがヤバいかと言われても全部ヤバいとしか言いようがないクソ機体でした。

 

 

 

2.エンジョイ勢にストレスしか与えないメタ性能

 まぁお手軽さを抜きにして考えれば他にももっとヤバい機体ってたくさん居るんですよ。エピオンとかギス3とか、騎士とかメッサーラとかペイルライダーとか。でもその辺りの真っ当な強機体と違って、ベルティゴは下位キャラに対してワンチャンスすら与えない圧倒的メタ性能を誇ってるのがクソオブクソポイントなんですよね。

 最盛期のライトニングもそうでしたけど、「自分の攻撃は当たらんのに相手の攻撃は当たる」っていう状況が続くとマジで面白くないんですよ。最初の1回2回はクッソーって言ってられるんですけど、それが10回20回と連続してみてください。キレるでしょ。

 腕の差があれば当然「自分の攻撃は当たらんのに相手の攻撃は当たる」って状況になりますけど、時間を稼ぐことくらいは出来ますよね。盾を取る、相方に守ってもらう、格闘を振り返すなどなど。でもベルティゴの場合は遥か遠方もしくは直上緑ロックからファンネルを飛ばしてるだけなのでマジでどうしようもないんですよ。盾は捲れ、相方に守ってもらおうとするとその相方をベルティゴの僚機に狙われ、格闘を振っても空を切るばかり。おまけに地走キャラやブースト量の少ない15、20あたりのキャラはかなりしんどい、特にヴァーチェなんか完全に的ですからね。

 あとは細かいところだと強よろけなのもストレス貯まるポイントですね。皆さんも経験あると思うんですけど、クスィーやペーネロペーの連動ミサイルでポコポコ打ち上げられたりするのってイライラしません?受け身とっても当たったりとか。

 単発ダウンで即起き上がり可能な射撃と、ベルティゴのファンネルのように強よろけで強制ダウンまで拘束されている時間の長い射撃とだと、例えダメージが一緒でも後者の方が確実にあったまるんですよね。その間に相方ダブルロックになるってのもそうなんですけど、心理的な部分でムカつきますよね。そういうところもクソポイント高い。

 

 

 

3.EXVS2開発部は無能集団かなにか?

 今回のベルティゴ緊急修整も前回のライトニング緊急修整も、一部界隈では民意修正と言われています。そんな激ヤバではないのに、一般エンジョイライトプレイヤー層が騒ぎ立てるから修正が入るんだ、って意味です。実際、20帯最強と言われ続けているメッサーラは1度下方が入って尚最上位に位置していますし、ギス3や騎士なんかもそうですね。上手い人が使えば強いけど雑魚が使っても雑魚、そういう真っ当な機体は緊急修整されず、通常修正も逃れられる傾向にあります。稼働初期に騒がれてた00もしばらくの間は修整を量子化で回避していましたしね。

 実際、緊急修整を要する機体かどうかは分かりません。だって実装一週間ですから。事実、長田ザク氏がギス2で対策可能つって動画上げてたかどうかは分かりませんが、シャフにはギス2が蔓延してましたし(単に上方入ったからってだけかもしれないけど)、固定だと確実にエピオンが増えてましたからね。エピオンっつーかエピオンベルティゴなんだけどよ。しねや。

 だから、少なくとも環境は変わってるけど、対策出来ないヤバさではないのかもしれませんし、ベルティゴの研究が進むにつれて対策出来ないヤバさになるのかもしれない。どのみち一週間じゃなんともコメントのしようがないわけですよ。

 でも間違いなく1つ言えるのは、この性能で実装したら間違いなく物議を醸すであろう性能をしているってことです。少なくとも並の対戦で数回使えばヤバさの片鱗を感じるはずです。おまけに今は全国大会予選期間。突如彗星の如く現れたトンデモ機体と、かねてよりヤバさを指摘されて続けつつも最良の相方不足と難しさから日の目を浴びなかったエピオンがタッグを組み、荒らしてるわけですね。重ね重ね言うけどマジでしね。ゲームになっとらんのじゃ、アホ。

 

 なので、バンダイナムコゲームスのEXVS2開発部は

①テストプレイをしていない。俺たちは雰囲気でゲームを作っている

②テストプレイヤーがあまりにもザコ。ぼくなんちゃい?3歳?偉いね~

③炎上商法を狙っている

 のどれかだと思われます。どれでもいいけど詫び石よこせや。

 

 

 

4.そもそもバランス調整について

 ちょっと老害丸出しになるんですけど、昔のアーケードゲームってアップデートとかなかったんですよ。稼働したら稼働終了までずっとそのまま。オンライン環境なんてなかったので、バランス調整をしようと思ったら全国のゲーセンにROMを配るしかなかったわけです。そしてそんなバランス調整にいちいち金を出してたらゲーセンが潰れちゃいますし、よっぽどヤバいバグでもない限りはバランスが多少イカれててもそのままというのが普通でした。(だから赤リロは結構衝撃だった)

 ところがどっこい、今やなんでもかんでもオンラインで修正修正即修正。新作のペースも早くなり、サービス終了を待たずに家庭用が出るなんてのもザラ。性能変更、武装変更、コマンド変更、新キャラ追加、環境変化もなんのその。やり込みという概念は今や形骸化したと言っても過言じゃないと思いますね。

 別にそれが悪いってわけじゃないんですけど、ゲームが消耗品化してるというか、その場限りの娯楽と化してるように思います。食べたらなくなる。

 オンライン環境が当たり前になる前は、ゲーセンの小さな空間が全てでした。「あいつの〇〇を倒すにはどうしたらいいんだろう」ってのを必死に考えてきたはずです。「自分も〇〇を使ってみよう」「でも〇〇はあいつの方が昔から使ってて理解度じゃ及ばない、でも△△なら自分も負けてない」「△△であいつに勝つにはどうしたらいいんだろう」。修正なんて来ません。次回作まで負け続けるのか、次回作でも性能差は開くばかりかも、ならいっそ自分も今のうちから〇〇を練習するか、などなど試行錯誤しながらやってきたはずです。

 そういう環境を少し懐かしくも思いますし、今の「クソキャラ?どうせ修正入るんだし今が旬だ、使っとこう!ウヒョー楽し~!」って環境もまたストレス発散には向いてると思います。少なくとも昔の環境は学生だから楽しめてたんであってサラリーマンの今となってはムカついてやめてるし、ある意味消費者層をわきまえてるマーケティングだと思います。

 それでもあえて言いたいのは、俺みたいに即物的な楽しさを享受するプレイヤーばかりじゃなく、かつての俺のように、少ない小遣いで好きなキャラを使って、砂上のやり込みに取り組むプレイヤーも居るってことをバンナムはきちんと理解して欲しいですね。

まさに害悪、EXVS2新規追加機体「ベルティゴ」のヤバさ

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 お久しぶりです。生きてます。

 

 さて今回は8/29のアップデートに伴い追加された新機体「ベルティゴ」のヤバさについて語りたいと思います。こいつはグレートですよ。初日に新カードでちょっと使ってみたんですけど、50戦47勝でした。頭おかしくなっちゃう。

 

 強いかどうかで言えば単体としての性能は10点満点中7点くらいだと思うんですけど、あまりに環境にマッチしてるってのと、結局このゲームは単体性能じゃなくて2on2なんで、その2on2になった時に10点満点中9点の低コストっていうのが強みなんですよね。

 

 エピオンベルティゴが全国予選で猛威を振るってるらしいですけど、何を思って全国直前のこのタイミングでこんなのブッ込んできたんですかね。バンナム正気か?

マムタロト考えたやつの精神状態おかしいよ

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 モンハンワールド(以下MHW)復帰宣言から約2週間、毎晩狩りに出かけてます。各種コラボイベントに始まり、あとはマムタロトガチャと極ベヒーモスを残すばかりとなったんですけど、マムタロトの周回考えたやつ正気じゃないでしょ

 

 分かってない奴が多いと時間がかかるってのはプレイヤースキル的な部分でもあるので別に良いんですけど、頭数揃えないとただただアホみたいに時間がかかるって仕組みはどうなんですかね。

 

 まぁ復刻期間も残り半分くらい、極ベヒクリアまでクリアしておきたいところです。

 

 いとふゆ。

モンハンワールド復帰します

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 約1年半ぶりにモンスターハンターの世界に帰ってきました。モンハンワールド復帰します。発売から一カ月半くらいは頭がおかしいくらいずっとやってましたけど、そのせいで一気にやる事なくなっちゃってすぐに辞めちゃってたんですよね。

 

 辞めてる間にマムタロトとかベヒーモスとか色々ありまして、興味はあったんですけど、ソロでやる気は起きず、フレンドは俺と同じく頭おかしいくらい一緒にやってたんでお互い飽きちゃってた部分もあって敬遠してたんですが、過去コラボ一挙復刻ってのとアイスボーン発売前ってことで、ここらで復帰しとくか~って考えた次第です。

 

 で、復帰に伴って歴戦王装備を作りたいってのもあるんですけど、それ以上にやっておきたいのがトロフィー集め。固執しているわけではないんですが、収集癖があるので取れるものは取っておきたいなーと考えてる次第です。

 

 というわけで以下備忘録。

 

 

1.最大金冠&最小金冠

 実は引退前にこれを結構粘ってたんですが、全然出なくて諦めてたんですよね。でもコラボクエストだと最大&最小が出やすいってのもあって今のうちに集めておこうと考えてます。残る金冠は以下の通り。

 

クルルヤック 小

ボルボロス 大

シュラトドス 大

トビカガチ 大

ツィツィヤック 大

パオウルムー 小

ドスギルオス 大 8/6

リオレイア亜種 小

バゼルギウス 大

ヴォルガノス 小

ディアブロス亜種 小

クシャルダオラ 小

 

 備忘録なんで終わり次第消していきますが、ディアブロス亜種、キリン、ネルギガンテテオ・テスカトル(最小冠)、ヴァルハザク、クシャルダオラの6体は未救済らしいですね。幸いキリン、ネルギガンテ、テオ、ヴァルハザクは終わってるので、ディア亜種、クシャルを頑張ります。

 

 

2.特定生物

生きた化石と遭遇

 龍結晶の地のエリア8、または瘴気の谷のエリア15の池で釣れる。

・ゴワゴワな手触り

 ゴワゴワクイナ(鳥)を捕まえる。 古代樹の森のエリア8、瘴気の谷のエリア1・15モスの背中に低確率で乗っている。 隠れ身の装衣を使用せずに近づくと逃げられるので注意。

 

 

3.闘技場

・高みを目指して

 トロフィーWiki曰く、闘技場02のクルルヤックがオススメだそうなのでちまちま地道にやります。