チェインクロニクル五周年、FGO三周年、ハチナイ一周年 雑感

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 チェンクロ五周年おめでとう!

 

  プレイを始めたのが大体二周年くらいの頃なので、かれこれ三年ですか。色々ありました。アニメ化はやくしてくれないかな~!?いやマジであれ、誰向けに作ったアニメなんだって感じでしたね…一応ちょっと見てましたけどあまりのアレさに途中で見るのやめちゃいましたよ…。

 

 話を戻して、五周年ということで大きなアップデートが幾つか。一番大きな変更点としてはオートバトルの実装でしたね。オートバトルのおかげでちょっとやる気も戻ってきました。と言っても曜日クエストの消化が楽になったとか、低階層の塔や渦の周回が楽とかその程度ですけど、そういう些細なやる気がソシャゲって大事なんだと思います。

 

 あ、シュザは天井でした。

 

 とはいえ、かつてみたいに課金してまでガチャ回すかと言われればさすがにそこまでのやる気はないので、今まで通りのんびりやっていくことになりそうですが、サービス終了までまったり遊べればなと思ってます。

 

 

 

 

 

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 FGO三周年おめでとう!

 

 いやー、色々発表されましたしゲーム面でも新たにコードが追加されたりと色々環境が変わってきそうな予感です。

 

 キャラで言えば新たにスカサハ=スカディが三周年記念サーヴァントとして追加されましたね。略称のスカスカにはちょっと笑っちゃいましたけど。スカディじゃいかんのか?待望のQサポということで刑部姫なんてなかったバサスロと組み合わせるとやべえみたいな話がちょいちょい出てますね。

  冷静にこれやばいでしょ。宝物庫だの種火だのはぶっちゃけ誰でも3T周回できるのでどうでもいいんですけど、HP10万超えの敵含むフリクエを3T周回出来るのは冷静に頭おかしい。ネロ祭りとかも全部こいつでいいんじゃない?ってなりそう。NP50配れるだけなら孔明でも出来るけど孔明じゃあバサスロでこうは運用できませんからね。既に人権鯖と名高いスカディですけど、間違いなく人権だと思う。

 

 コードに関しては今のところ一枚を除いてそれほどブッ壊れな性能のものが出てませんし、恐らく今後もっと高レアリティのものが出て来ると思うのでそちらに期待したい反面、ガチャ産だけは勘弁してくれって気もしてます。あ、☆3礼装の出現率削って出してくれるなら歓迎です。

 

 最後にアニメ化ですね。石の大配布も確かに嬉しいですけど、でもその石ってもとはと言えば俺や俺以上にジャブジャブ金落としてる人の金なんですよね。嬉しいっちゃ嬉しいけど、キッズならまだしも良い歳した大人が無課金で遊んでるの見ると複雑な気持ちにもなるわけなんですよ。いや、ライトユーザーが増えてくれるのは嬉しいし、これをきっかけに型月を知ってくれたりするのは大歓迎なので良いんですけど、古からのファンくらいは金落とせや。聞いとるか、ドヤ顔でソシャゲ批判しとるゲーマー日日新聞さんよぉ。

 

 ともかく。だから石の配布はともかくとして、こうやってアニメ化したりコミカライズ化したりってのは、商売とはいえファンからしたらこういった公式のコンテンツ供給ってとにかく嬉しいんですよ。公式からの供給が途絶えちゃうと、いくら魅力的な作品でも「想い」はどんどん薄れってっちゃうんですよね。だから月姫リメイクははやくしろ。

 

 

 

 

 

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 ハチナイ一周年おめでとう!

 

 というわけで最後はハチナイで〆たいと思います。いやー、正直このゲームを友達に勧められて始めたときはまさかこんなにハマるとは思ってなかったし、このゲーム自体がちゃんと一年もつとも思ってなかった。アニメ化も発表されたし、これだけ個性がしっかりしてればそんなにズッコケる事もないと思う。可愛いしね。

 

 ハチナイも、当初はフレンド機能が付いてなかったり、スコアボード眺めてるだけだったりで、もう端的に言ってやべーゲームだったんですけど今はSDキャラがダイヤモンド走ってくれますしフレンド(姉妹校)昨日も追加され、探索(練習参加)機能も追加され、どんどん良くなってます。

 

 大体のゲームって、新機能を追加するとUIがクソになったりデザインが崩れたりするんですけど、その辺りこのゲームは確実に良くなってる気がします。元がスカスカだったってのは間違いなくそうなんですけど、こうやって機能追加や改善を繰り返していく中で「前の方が良かった」ってなる部分がほぼないのってすごいと思うんですよ。まぁ勝ち抜きコインに関しては新しいコインを作った理由がさっぱり分かりませんけど…。

 

 とにもかくにもアニメ化は朗報の一言。楽しみに待ってます。